Как работает перенос чувствительности?
Многие игроки задаются вопросом: почему 1.0 в CS2 не ощущается так же, как 1.0 в Valorant? Ответ кроется в архитектуре игровых движков. Каждый движок (Source, Unreal Engine, CryEngine) имеет свой собственный коэффициент поворота камеры, называемый Yaw.
Для того чтобы сохранить одинаковую дистанцию на коврике для поворота на 360 градусов (параметр cm/360), необходимо использовать математические множители. Например, чувствительность в движке Source ровно в 3.1818 раза выше, чем в Valorant. Наш конвертер автоматически применяет эти коэффициенты, позволяя вам не тратить время на ручной подбор в режиме тренировки.
Часто задаваемые вопросы:
- Влияет ли DPI мыши на результат? Нет, если вы используете один и тот же DPI в обеих играх, конвертер даст идеальный результат.
- Почему результат округлен до 3 знаков? Большинство современных игр не учитывают более 3-4 знаков после запятой в настройках сенсы.
- Подходит ли конвертер для Apex Legends? Да, Apex использует модифицированный движок Source, поэтому коэффициенты идентичны CS2.